home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Icon Paint 1.0 BS1.adf / Read.Me < prev    next >
Text File  |  1989-01-22  |  3KB  |  73 lines

  1.  
  2.                   Addendum To The ICON PAINT Manual
  3.                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4. N.B. .... The IconPaint program is protected using the KeyDisk
  5.           Principle. Initially, BACKUP your Original Disk, if
  6.           you are unsure how to do this, read your User Guide.
  7.           After you have made the backup copy, ONLY INSERT
  8.           YOUR MASTER DISK WHEN ASKED TO DO SO, THEN REMOVE IT
  9.           AS SOON AS THE ICON PAINT EDITOR APPEARS.
  10.  
  11. 1.  MERGE ICON
  12.     ~~~~~~~~~~
  13. This Public Domain program was unfortunately written for the standard
  14. AMIGA WorkBench and icons created with it are not compatible with a
  15. 16 Colour WorkBench, however, 2, 4 & 8 colours are alright.
  16.  
  17. The symptoms that occur when one of these icons is activated are
  18. that, you will not be able to resize or open a window and secondly,
  19. if you use the 'AVAIL' command you will notice that you have little
  20. or no 'CHIP' Memory. This will not happen with either the 2, 4 or 8
  21. colour WorkBench, the computer may also 'CRASH'.
  22.  
  23. To stop the problem, simply load the icon into the ICON PAINT editor
  24. and then save it, this will cure the symptoms described above.
  25.  
  26. 2.  GRAPHICS PROGRAMS
  27.     ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  28. The majority of graphics programs rely on 'CHIP' memory for the
  29. number of colours available, it is therefore advisable to use either
  30. of the 'C2' or 'C4' commands before running the particular program.
  31.  
  32. 3.  NUMBER OF ICONS
  33.     ~~~~~~~~~~~~~~~
  34. When using a 16 colour WorkBench do not have too many large icons on
  35. screen at once, as each icon uses memory and there is a limit! A500
  36. users with only 512kB RAM, be careful about the number of icons on
  37. the screen, when entering IconPaint, as this number, if too large,
  38. will result in IconPaint no performing correctly.
  39.  
  40. 4.  'C#' ICONS
  41.     ~~~~~~~~~~
  42. These have been included to allow you to change the number of colours
  43. from the WorkBench environment. They default to the project SYS:C/C#.
  44.  
  45. 5.  STARTUP-SEQUENCE
  46.     ~~~~~~~~~~~~~~~~
  47. To run a 16 colour workbench on any disk first use the MOVE16 command
  48. (See Manual). Once this has been done amend the startup-sequence of
  49. the new disk so that the last four lines of the file look similar to:
  50.  
  51.                            LOADWB
  52.                            C16
  53.                            SETCOL
  54.                            ENDCLI >NIL:
  55.  
  56. As long as the disk is 'INSTALLED', when booted it will start with a
  57. 16 colour workbench.
  58.  
  59. If you have more than 512kB memory, you may like to Ed the Startup-
  60. Sequence, to remove the semi-colons where annotated. This will give
  61. you a 16 Colour 'RAM: Icon' and a CLI open on the WorkBench.
  62.  
  63.  
  64.                        >> E R M I D A <<
  65.  
  66.                                           
  67.                        BAMIGA SECTOR ONE  
  68.                                           
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.